地味SRの魔力

FE0の自作デッキを紹介。ワンコインSRが大好物!

【正義ジャファル】

 

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『正義の剣』+『血染めの暗殺剣』

部隊表

範囲:B05~B18
ユニット名
実効コスト別
~1 2 3 4 5~
ジャファル ×4   ×4    
ヴァルター         ×2
カアラ ×4        
クーガー ×4        
ゲイル     ×2    
ターナ       ×2  
ニノ ×4   ×4    
ファ ×4        
マシュー       ×4  
ミルラ ×4        
ロイ   ×4      
アルフォンス       ×4  
合計50枚

 

どんなデッキ?

一口で言えば「竜人マシュー系」です。 

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手札を消費して攻め込むスキルと・・・

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ピンチドロー系スキルを組み合わせ、効率よくオーブを壊します。

 

考えた道のり

17弾が出る前は、アルフォンスと似た効果の5-4リンダを使っていました。

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  1. 4ターン目に5-4リンダを使いたい!
  2. 紫で『竜人の紋章』をめくれば可能か?
  3. 運頼みでいまいち安定しない・・・
  4. ジャファルで仕込めば解決では?
  5. 💡!

 

5-4リンダ入り【ジャファル】

【リンダ】や【ヨシュア】に比べると、

  • 『竜人の紋章』で速やかにCC
  • リンダが引けなきゃマシューで代替
  • ジャファルでマシューが再行動

などを狙える点に優位性がありました。

fecipher.jp

リンダがアルフォンスに代わった後も、基本的には同じ考えです。

単色化により、リバースの使いかたが楽になったのは大きな強化点。

 

戦術論

引き直しの基準

  • キープ可能:4-3ジャファル

残りは引き直し。

 

各ターンの目標

  1. 1cユニット
  2. 1cユニット2体かロイ
  3. 主人公CC→『竜人の紋章』を仕込む
  4. マシューかアルフォンス→ピンチドロー
  5. マシューかアルフォンス→ピンチドロー

ドロー要員が手札にある限り、強気に出撃・竜人・必殺をします。

⚠️とはいえ手札を無駄にするのは本末転倒。期待値の低いパンチャーを出す際は、

  • ドロースキル後なら必殺が持てるか?
  • 『竜人の紋章』1回後に数値が届くか?

を考えるのが大事です。

 

採用カードの意図

上述したカードの大部分については割愛します。

 

1cジャファル、カアラ

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ジャファルの武器はナイフ・・・ではなく<剣>。1cカアラのスキルでCC先を拾えます。

コスト的に乱発はできませんが、

  • 1cジャファルの射程無限
  • 効果的なピンチドロー

を利用するチャンスは増やせます。

5-4ヴァルター、3-2ゲイル、4-3ターナ

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戦闘力の高い支援30。

絆が伸びたあと、余ったコストで出すのに適しています。少数ずつ入れたのは、少ない手札に同名がダブつくと困るからです。

1cクーガー、2cロイ
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数値に優れるアタッカー2種です。

ロイは勝ちにいくターンでも強力。4-3ジャファルのスキルと合わせて、相手の主人公を前に呼べます。

1c/3-2ニノ

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3-2ニノは終盤のアシスト役です。

戦闘も手札コストも要さずに、以下の結果を得られます。

  • 1リバース1ドロー
  • 相手の主人公の支援失敗
  • 相手の主人公の確定撃破

序盤はさほど強くないので、1cニノの必殺・強化のために使います。

 

あとがき

手札が伸縮しまくる【ジャファル】デッキ。

カードをごっそり引きたい方におすすめです。

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ご覧いただき、ありがとうございました。

次回の内容は未定です。